Reality Games

Krakowski startup Reality Games działa w branży gier mobilnych. W portfolio firmy znajdują się m.in. gry oparte na Big Data, takie jak Landlord Real Estate Tycoon oraz Donut Trumpet. Obie te gry cieszą się ogromną popularnością w USA, a gracze mogą w nich kupować udziały w prawdziwych nieruchomościach, jak Biały Dom czy Zamek na Wawelu, i pobierać za nie wirtualne czynsze. Z gier Reality Games korzysta ponad 5 milionów aktywnych użytkowników na całym świecie.

Background

Mimo sukcesu na arenie międzynarodowej Reality Games nie było popularne na polskim rynku. Startup zgłosił się do naszej agencji, by zrealizować działania contentmarketingowe, które miałyby zwiększyć rozpoznawalność firmy i jej produktów w Polsce. Celem było dotarcie do lokalnej społeczności graczy mobilnych oraz pokazanie unikalnych wartości gier Reality Games, takich jak innowacyjne wykorzystanie Big Data i integracja świata realnego z wirtualnym.

Wyzwanie

Największym wyzwaniem było zwiększenie rozpoznawalności Reality Games na polskim rynku, który różnił się od rynku amerykańskiego pod względem preferencji graczy oraz zainteresowania innowacyjnymi technologiami. Trzeba było w ciekawy i przystępny sposób przedstawić produkty startupu, które opierały się na skomplikowanych technologiach, jak Big Data. Dodatkowo należało skierować komunikację do grupy docelowej (entuzjastów gier mobilnych i nowych technologii) oraz przyciągnąć ich uwagę w konkurencyjnym środowisku branżowym.

Realizacja

W ramach projektu skupiliśmy się na budowaniu rozpoznawalności Reality Games w Polsce za pomocą precyzyjnie dobranych działań contentmarketingowych i PR-owych. Przeprowadziliśmy szczegółowy research portali branżowych, aby wybrać te, które najlepiej docierają do fanów gier mobilnych. Nawiązaliśmy kontakt z serwisami zajmującymi się tematyką gier mobilnych, identyfikując je jako najchętniej odwiedzane przez grupę docelową.

Następnie stworzyliśmy dopasowane do specyfiki portali artykuły, które kontekstowo przedstawiały gry Landlord Real Estate Tycoon i Donut Trumpet, podkreślając ich unikalne cechy, jak połączenie realnych lokalizacji z wirtualnym światem oraz wykorzystanie Big Data. Treści te były skierowane do entuzjastów gier i technologii, a także osób poszukujących innowacyjnej rozrywki.

Kampania obejmowała publikację artykułów w popularnych portalach gamingowych oraz dystrybucję treści w mediach społecznościowych. Całość działań była ściśle skoordynowana z redakcjami portali, aby osiągnąć maksymalny zasięg i dotrzeć do jak największej liczby potencjalnych użytkowników.

Dzięki naszej kampanii artykuły o grach Reality Games ukazały się na najważniejszych polskich portalach branżowych, takich jak Interia Gry, AntyApps i Polygamia, co pozwoliło dotrzeć do szerokiej grupy zainteresowanych tematem odbiorców. Treści te nie tylko zwiększyły świadomość marki, ale również zbudowały relację z właściwą grupą docelową – graczami mobilnymi i miłośnikami technologii.